| 用環境說故事: VR 遊戲《 方舟公園》 中的科學敘事 | |
|---|---|
| 學年 | 108 |
| 學期 | 1 |
| 發表日期 | 2019-12-10 |
| 作品名稱 | 用環境說故事: VR 遊戲《 方舟公園》 中的科學敘事 |
| 作品名稱(其他語言) | |
| 著者 | 李長潔 |
| 作品所屬單位 | |
| 出版者 | |
| 會議名稱 | 2019年台灣科學傳播年會 |
| 會議地點 | 新北市,臺灣 |
| 摘要 | 將知識用不同的、適合的方式傳遞給人們,一直是西方科學傳統的核心之一,其可以追溯至古希臘時代對創造和傳播知識的思辨與雄心,透過有邏輯的說理,展現充滿風格的表達,並且闡述帶著經驗的鋪陳,說服受眾由衷地相信言者的故事,進而認同言者的觀點。據此可知,「故事」(story),是一種具備敘事性質的文本,唯有透過敘事,人們才得以知道事件的發生、經驗與思索。在科學傳播領域中,也時常談到專家該如何「說一個好故事」,以將科學的知識、態度、精神更有效、有趣地傳遞給普羅大眾,此「說故事」(storytelling)的概念與技巧包含在各類科普作品中,像是科學新聞、科普文章、科普影片等。在新媒體技術的快速演進下,科學內容得以用更多元生動的方式來呈現,尤其虛擬實境(virtual reality,簡稱VR)技術的革新與普及,日趨豐富的應用,讓人們面臨新的挑戰與可能,像是相關硬體技術與軟體設計的持續創新,或是新型態社交模式的出現,而本研究關心的是,在VR形式下敘事方法的轉變,與對科學傳播的創新。本研究以VR遊戲《方舟公園》為研究對象,此款2018年出版之遊戲作品,延伸電影《侏儸紀公園》之主題,以探索恐龍生態與解決公園危機為主軸,遊戲除娛樂效果外,亦內含相關古生物學知識,玩家可以在擬真的環境中,自主遊歷由各種資料構織成的侏儸紀世界。本研究透過「環境說故事」(environmental storytelling)的概念來分析該款VR遊戲如何進行敘事與科學敘事,在沉浸、互動、環境說故事、信任、真實等面向上,了解《方舟公園》如何打造一個讓玩家可以自由探索的擬像世界;更進一步地探討,在數位仿真時代,思想的「虛擬性」是否可以成為一種真實的、生成的體驗與實踐。這些討論或許都可以為將來的科學傳播領域帶來豐富的創新思考。 |
| 關鍵字 | 虛擬實境; 環境說故事; 科學敘事 ;《方舟公園》 |
| 語言 | zh_TW |
| 收錄於 | |
| 會議性質 | 國內 |
| 校內研討會地點 | 無 |
| 研討會時間 | 20191210~20191210 |
| 通訊作者 | 李長潔 |
| 國別 | TWN |
| 公開徵稿 | |
| 出版型式 | |
| 出處 | |
| 相關連結 |
機構典藏連結 ( http://tkuir.lib.tku.edu.tw:8080/dspace/handle/987654321/128838 ) |