| 逾越的愉悅-《 零》 系列電玩遊戲的空間閱讀 | |
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| 學年 | 102 |
| 學期 | 1 |
| 出版(發表)日期 | 2013-08-01 |
| 作品名稱 | 逾越的愉悅-《 零》 系列電玩遊戲的空間閱讀 |
| 作品名稱(其他語言) | |
| 著者 | 李長潔 |
| 單位 | |
| 出版者 | |
| 著錄名稱、卷期、頁數 | 傳播研究與實踐,3(1),167-203 |
| 摘要 | 本研究以日本地方鄉野傳奇組合而成的恐怖類AVG電玩《零》系列為研究文本,如《零》、《零:紅蝶》、《零:刺青之聲》、《零:月光的假面》等,企圖從中瞭解大眾電玩文化的形式與內容。本研究運用電玩文本空間閱讀的三種面向:敘事空間、現象學空間與語義空間,來解讀《零》系列遊戲的空間逾越。透過從遊戲文本的系統、身體操作、與電玩迷實踐之三大面向,來交織出玩家對遊戲的「理解」(understanding)與「經驗」(experience),以及圍繞著電玩文本所建立起來的大眾文化。本研究將遊玩《零》的電玩文化詮釋為不同層次的空間逾越過程,玩家主體則透過這些逾越的過程而達到愉悅,並且在最後的論證中指出「好玩而已」(just for fun)在當代社會中的文化意義。 |
| 關鍵字 | 《零》 ; 電玩 ; 愉悅 ; 逾越 |
| 語言 | zh_TW |
| ISSN | |
| 期刊性質 | 國內 |
| 收錄於 | TSSCI Airiti Library Taiwan |
| 產學合作 | |
| 通訊作者 | |
| 審稿制度 | 0 |
| 國別 | TWN |
| 公開徵稿 | |
| 出版型式 | ,電子版 |