| 回家與旅行之間: 過程語藝與手遊《 旅行青蛙》 | |
|---|---|
| 學年 | 108 |
| 學期 | 2 |
| 出版(發表)日期 | 2020-07-01 |
| 作品名稱 | 回家與旅行之間: 過程語藝與手遊《 旅行青蛙》 |
| 作品名稱(其他語言) | |
| 著者 | 李長潔 |
| 單位 | |
| 出版者 | |
| 著錄名稱、卷期、頁數 | 資訊社會研究,39,99-134 |
| 摘要 | 本研究以「過程語藝」分析 2018 年初興起的手機遊戲《旅行青蛙》,試圖理解 這款療癒型、放置型小遊戲,為什麼會令玩家如此著迷?更透過該手機遊戲的語藝學 分析,說明數位文本中可能性空間的設計與操作,並開展「過程」概念在數位語藝中 的重要性。 在本研究中,可以見到該遊戲文本透過規則性的電玩空間建構,讓玩家在看似 簡單的過程中得到遊玩樂趣,藉由青蛙在家與旅行之間的細心準備與緩慢等待,回應 了不斷加速的現代性日常生活,獲得某種對峙與抵抗的片刻。透過《旅行青蛙》的例 證,從過程語藝的角度來看,玩家經由電玩文本過程的實踐,參與了遊戲觀點的表 達,而這正也是數位時代中語藝學的關鍵視野。 |
| 關鍵字 | 數位語藝、過程語藝、遊戲、旅蛙 |
| 語言 | zh_TW |
| ISSN | 1680-8428 |
| 期刊性質 | 國內 |
| 收錄於 | Airiti Library Taiwan |
| 產學合作 | |
| 通訊作者 | |
| 審稿制度 | 是 |
| 國別 | TWN |
| 公開徵稿 | |
| 出版型式 | ,電子版,紙本 |