| 數位工具介入空間設計與教學類型的初探 | |
|---|---|
| 學年 | 113 |
| 學期 | 2 |
| 發表日期 | 2025-06-21 |
| 作品名稱 | 數位工具介入空間設計與教學類型的初探 |
| 作品名稱(其他語言) | A Preliminary Study on Space Design and Teaching Types Involving Digital Tools |
| 著者 | 朱百鏡 |
| 作品所屬單位 | |
| 出版者 | |
| 會議名稱 | 第 37 屆建築研究成果發表會發表會 |
| 會議地點 | 桃園市,台灣 |
| 摘要 | 由於數位工具的普及,建築設計所提及的「空間的生產」也有所變化。近年由於網路工具、遊戲引擎、投 影技術的技術門檻降低,與自造者文化所提供的網路教學作為教材,透過 APP 寫作、遊戲製作、光雕等方法, 增加了建築學跨足電子電機、資訊、多媒體等領域應用的可能性。本論文試圖透過教學中的四個案例,說明數 位工具在:數位製造進入社區、APP 工具召喚社群、遊戲作為街區變遷的再現、光雕作為異質空間營造四個面 向的應用成果,同時作為教學的類型建構。 研究中同時說明作品的社會意涵:1.數位製造進入社區的行動之後,所喚醒的集體記憶,與構築物作為中 介所期待的社區動員,2. APP 工具作為「線上—線下」的介面連結行動者社群,讓使用者在使用 APP 與閱讀 地景的多重文本體驗下,建立對於地方的情感。3. 遊戲引擎的應用中,透過遊戲機制再現街區變遷與地景面貌 的都市考察與研究。4. 演唱會快閃表演的當下使校園成為異質空間,地點透過集體歡愉製造了地方感。 |
| 關鍵字 | 數位工具;建築教學;社區社群發展;遊戲引擎;地方 |
| 語言 | zh_TW |
| 收錄於 | |
| 會議性質 | 國內 |
| 校內研討會地點 | 無 |
| 研討會時間 | 20250621~20250621 |
| 通訊作者 | 朱百鏡 |
| 國別 | TWN |
| 公開徵稿 | |
| 出版型式 | |
| 出處 | 臺灣建築學會第37屆建築研究成果發表會暨第9屆全國建築設計教學與建築教育論壇論文集 |
| 相關連結 |
機構典藏連結 ( http://tkuir.lib.tku.edu.tw:8080/dspace/handle/987654321/128206 ) |