中文版電競情境價值共創體驗量表之信效度檢驗 | |
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學年 | 113 |
學期 | 1 |
出版(發表)日期 | 2024-12-30 |
作品名稱 | 中文版電競情境價值共創體驗量表之信效度檢驗 |
作品名稱(其他語言) | |
著者 | 王豐家; 鄭志富; 鍾易瑋 |
單位 | |
出版者 | |
著錄名稱、卷期、頁數 | 57(4S),85-102。 |
摘要 | 緒論:本研究旨在發展與驗證「中文版價值共創體驗量表」(Chinese version of value co-creation experience scale, CVCCE),以發展適合評估臺灣電競消費者整體價值共創的體驗程度。方法:本研究主要分為三個階段,第一階段將英文量表進行中文化翻譯,確認各題項描述合適性並有效應用於後續研究。第二階段以452位臺灣電競消費者(粉絲)作為研究對象,採用探索性因素分析、驗證性因素分析驗證因素結構及信效度檢驗,並以多群組不變性檢驗不同群體間的效度。最後,第三階段以242位臺灣電競消費者(粉絲)作為研究對象,施測流程相同,但樣本與階段二參與者均不同。本階段再次採用驗證性因素分析檢驗量表建構效度,並以行為忠誠作為效標變項,以確認量表之效標關聯效度。結果:探索性因素分析後的量表共有6個因素,包含享樂體驗、認知體驗、社交體驗、個人體驗、務實體驗,及經濟體驗等,共計16題項。接續,驗證性因素分析結果為本研究具有良好的模式適配度,此外,本測量工具也具有跨群組不變性,且與行為忠誠呈現高度正相關。結論:本研究發展之中文版價值共創體驗量表為一份具有良好信效度的測量工具,並且適用於電競特殊背景之下,檢驗消費者於價值共創情境中對於整體價值共創體驗測量的使用。 |
關鍵字 | 電子競技 ; 價值共創體驗 ; 服務主導邏輯 ; 多群組不變性 |
語言 | zh_TW |
ISSN | |
期刊性質 | 國內 |
收錄於 | TSSCI Airiti Library Taiwan |
產學合作 | |
通訊作者 | |
審稿制度 | 是 |
國別 | TWN |
公開徵稿 | |
出版型式 | ,電子版 |
相關連結 |
機構典藏連結 ( http://tkuir.lib.tku.edu.tw:8080/dspace/handle/987654321/126084 ) |
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