| 探討實境解謎遊戲式學習對大學生學習成就以及滿意度之研究-以課程發展與評價課程為例 | |
|---|---|
| 學年 | 110 |
| 學期 | 2 |
| 發表日期 | 2022-05-13 |
| 作品名稱 | 探討實境解謎遊戲式學習對大學生學習成就以及滿意度之研究-以課程發展與評價課程為例 |
| 作品名稱(其他語言) | |
| 著者 | 林渝甯; 鍾志鴻 |
| 作品所屬單位 | |
| 出版者 | |
| 會議名稱 | 2022學術研討會:疫情下的科技與學習 |
| 會議地點 | 新北市,台灣 |
| 摘要 | |
| 關鍵字 | |
| 語言 | zh_TW |
| 收錄於 | |
| 會議性質 | 國內 |
| 校內研討會地點 | 淡水校園 |
| 研討會時間 | 20220513~20220513 |
| 通訊作者 | |
| 國別 | TWN |
| 公開徵稿 | |
| 出版型式 | |
| 出處 | |
| SDGS | 優質教育 |