結合「第二人生」(Second Life)的大學英語教學 | |
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學年 | 99 |
學期 | 2 |
出版(發表)日期 | 2011-04-01 |
作品名稱 | 結合「第二人生」(Second Life)的大學英語教學 |
作品名稱(其他語言) | |
著者 | 蔡承恩; 陳劍涵 |
單位 | 淡江大學師資培育中心 |
出版者 | 臺北市:高等教育出版公司 |
著錄名稱、卷期、頁數 | 教育研究月刊=Journal of Education Research 204,頁15-27 |
摘要 | 在數位化科技日新月異的現代,愈來愈多專家學者投入數位遊戲教學的研究,讓數位遊戲不僅僅只是提供娛樂而已(吳佳佳,2007;Chuang & Chen, 2009; Prensky, 2005; Stevens, 2006)。另一方面,因為臺灣學生在英語學習上始終沒有高度的動機,但是動機卻是學生自我學習的重要因素(蔡姿娟,2004),因此,本研究嘗試利用數位遊戲《第二人生》(Second Life)融入英語教學, 並以沉浸理論(Flow Theory)搭配合作學習(Slavin, 1980)的角度,分析保持學生英語口說學習動機的關鍵因素(Csikszentmihalyi, 1991)。本研究的問題為:「在網路遊戲《第二人生》中,教師如何設計遊戲中的學習任務,以提供學生英語口說練習的機會與動機?而學生對此教學的回應為何?」 |
關鍵字 | 201104 |
語言 | zh_TW |
ISSN | 1680-6360 |
期刊性質 | 國內 |
收錄於 | |
產學合作 | |
通訊作者 | |
審稿制度 | 否 |
國別 | TWN |
公開徵稿 | |
出版型式 | ,紙本 |
相關連結 |
機構典藏連結 ( http://tkuir.lib.tku.edu.tw:8080/dspace/handle/987654321/89094 ) |