論文指導
| 學年 | 108 |
|---|---|
| 學期 | 1 |
| 教師姓名 | 楊斯琴 |
| 指導學生姓名 | 朴榮杰 |
| 班級名稱 | 經營管理碩二 |
| 論文題名 | 探討社會心理與科技趨勢對經營模式的影響:以電競產業為例 |
| 論文英文題名 | Socio-Psychological and Technological Trend’s Impact on Business Models in Video Game Industry |
| 論文提出學年 | 108 |
| 論文提出學期 | 2 |
| 備註 | |
| 相關連結 |
| 學年 | 108 |
|---|---|
| 學期 | 1 |
| 教師姓名 | 楊斯琴 |
| 指導學生姓名 | 朴榮杰 |
| 班級名稱 | 經營管理碩二 |
| 論文題名 | 探討社會心理與科技趨勢對經營模式的影響:以電競產業為例 |
| 論文英文題名 | Socio-Psychological and Technological Trend’s Impact on Business Models in Video Game Industry |
| 論文提出學年 | 108 |
| 論文提出學期 | 2 |
| 備註 | |
| 相關連結 |