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學年期 標題 Sdgs 更新時間
113 / 1 新聞倫理以真實為核心,行銷倫理以虛構為核心,在數位時代「真假的界線」已經模糊 2026-02-28
112 / 2 長輩網紅(Granfluencers)崛起!從隱形到敢曝,在高齡社會積極重新定義自我 2026-02-28
112 / 2 《魔獸世界》《絕地戰兵2》這種「服務型遊戲」將是市場的未來嗎?70%開發者不這麼認為 2026-02-28
112 / 2 AI重現約翰藍儂歌聲、生成式圖像滲透生活,人類創造力會因此被超車甚至取代嗎? 2026-02-28
112 / 2 CGI激勵各大品牌打造目眩神迷的宣傳,「超真實」將是資本主義最高階段? 2026-02-28
112 / 2 AI技術可能重塑大腦,人工智慧將是人類的最後一個發明? 2026-02-28
112 / 1 愛之味「碗粿罐頭」熱銷:罐頭不僅讓物產流傳,更是風險社會的關鍵物品 2026-02-28
110 / 2 【影評】《咒》:缺乏了某種恐怖片的核心,沒有因果關係,沒有邏輯,甚至沒有惡意 2026-02-28
110 / 2 《美國女孩》:以「搬家」為視角的移民故事,透過「美國夢」映照台灣社會、家庭、乃至於個人 2026-02-28
110 / 2 《「空氣」之研究》:數位時代「讀空氣」再次流行,更該保障「潑水的自由」 2026-02-28
109 / 1 《PUI PUI天竺鼠車車》成功建構一個「可愛」的神話體系,我們樂於成為「文本的盜獵者」 2026-02-28
109 / 1 「死亡的媒介化」急速改變了哀悼的性質與數量,框架著我們對2020年的恐懼與孤獨 2026-02-28
109 / 1 日本喪葬制度流變:從巨大化古墳,到無葬社會與寺院消滅 2026-02-28
109 / 1 《日本沉沒》50年間災難思考:人類如何重新看待地球,細膩擺脫希望? 2026-02-28
108 / 2 電車作為感覺結構:為何日本純愛電影的浪漫故事,總是在電車上展開? 2026-02-28
108 / 2 打破專業與平庸的對峙:YouTuber成為「互動式旅行」主要推手 2026-02-28
108 / 2 疾病媒介化的死亡恐懼,讓「保護身體」成為最狂熱癡迷的事情 2026-02-28
108 / 1 《海獸之子》與兩個神話之間:為什麼日本人這麼熱愛水族館? 2026-02-28
108 / 1 商店街的誕生、衰敗與復興:從「日本型流通革命」,我們可以學到什麼? 2026-02-28
107 / 2 IG與後現代旅行實踐:秘境真假不重要,重要的是你去拍過了 2026-02-28
107 / 2 Google Map與地理媒介:人機結合下的旅行,你自願參與了地理資訊的建構 2026-02-28
107 / 1 理科太太錯了嗎?當「科學傳播」不被認為是一種專業 2026-02-28
105 / 2 選擇感覺的時代:從敘事經濟學看2016美國總統大選之謎 2026-02-28
114 / 2 AI的判斷、理由與責任:從技術透明走向社會信賴的制度重構 2026-02-28
114 / 1 從變態到hentai,跨文化語義位移的影響與省思 2026-02-28
114 / 1 充斥AI垃圾的時代,我們如何找回創作帶來的感動 2026-02-28
114 / 1 AI時代的科學傳播,我們應該留意什麼? 2026-02-28
113 / 2 AI素養並非僅是工具操作的訓練,更是一場社會文化的轉向 2026-02-28
113 / 2 數位虛擬時代的愛情關係 2026-02-28
113 / 2 工具或輔具:AI時代的創造力如何可能? 2026-02-28
113 / 2 日本商店街的歷史傳承與地方創新 2026-02-28
113 / 2 母親的多面性:山姥 2026-02-28