研發處: 研究計畫 (國科會)

學年期 標題 Sdgs 更新時間
098 / 1 網路通路導入之績效增值研究-長期及波動性觀點 #04.優質教育 2011-06-03
100 / 1 使用行動電話玩線上遊戲之阻礙、動機與使用意圖--結合科技接受與使用整合理論(UTAUT)觀點(1/2) #04.優質教育 2011-06-24
101 / 1 使用行動電話玩線上遊戲之阻礙、動機與使用意圖--結合科技接受與使用整合理論(UTAUT)觀點(2/2) #04.優質教育 2011-06-24
101 / 1 使用行動電話玩線上遊戲之阻礙、動機與使用意圖--結合科技接受與使用整合理論(UTAUT)觀點(2/2) #04.優質教育 2012-04-24
102 / 1 消費者說服知識與定價策略說服知識對社群媒體遊戲付費意願之影響(1/2) #04.優質教育 2013-06-26
103 / 1 消費者說服知識與定價策略說服知識對社群媒體遊戲付費意願之影響(2/2) #04.優質教育 2014-06-18
104 / 1 消費者說服知識(PK)、定價策略說服知識(SPTPK)與涉入程度對使用數位遺產服務意願之影響 #04.優質教育 2015-07-02
105 / 1 傳統網路平台移轉至APP平台消費模式之品牌延伸研究 #04.優質教育 2016-06-22
106 / 1 消費者使用行動信用卡因素之研究-消費者因素及科技因素觀點 #04.優質教育 2017-07-05
107 / 1 高等教育網路品牌權益量表的建構與應用 #04.優質教育 2018-07-18
108 / 1 消費者使用群眾募資平台消費因素之研究-系統因素及消費者因素觀點(1/2) #04.優質教育 2019-07-15
109 / 1 消費者使用群眾募資平台消費因素之研究-系統因素及消費者因素觀點(2/2) #04.優質教育 2019-07-16