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遊戲式電子書設計與發展- 以國中機率為例
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2013-06-26 |
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數學叢林冒險記-國中數學遊戲式電子書設計發展
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2014-06-18 |
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運用擴增實境融入引導式科學探究學習:以磁力線為例(2/2)
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#04.優質教育
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2020-07-02 |
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運用擴增實境融入引導式科學探究學習:以磁力線為例(1/2)
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#04.優質教育
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2020-07-02 |
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多人虛擬實境遊戲發展與應用:以國中力學為例
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#04.優質教育
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2022-06-30 |
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多人虛擬實境遊戲系統發展與應用II(2/2):合作問題解決課程發展與推廣
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#04.優質教育
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2025-02-17 |
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多人虛擬實境遊戲系統發展與應用II(1/2):合作問題解決課程發展與推廣
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#04.優質教育
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2023-08-28 |
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多人虛擬實境遊戲系統發展與應用III:跨平台合作問題解決學習系統開發(1/2)
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#04.優質教育
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2025-07-23 |
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多人虛擬實境遊戲系統發展與應用III:跨平台合作問題解決學習系統開發(2/2)
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2025-07-23 |