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111-1
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教學研習
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【數位教學推廣培力講座】磨課師課程設計的撇步和案例經驗談 (參加方式含實體和線上)(2022-09-23 13:00:00 ~ 14:30:00)
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62 |
111-1
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教學研習
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2022淡江大學教學實踐研習週-110年度計畫執行成果發表Ⅰ(2022-09-19 12:00:00 ~ 13:10:00)
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111-1
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教學研習
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111學年度新聘教師教學工作坊(2022-08-30 09:00:00 ~ 16:00:00)
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111-1
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輔導社團
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教科學會 社團指導教師
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111-1
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非教學研習
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111學年度預算執行說明會(第2梯次)(2022-08-25 10:10:00 ~ 12:00:00)
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111-1
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研發處: 研究計畫 (非國科會)
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111【教學實踐研究計畫】以混成學習方式輔助實作課的教與學
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111-1
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教學計畫表
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教科二:遊戲式教材設計 TDTXB2D0534 0P
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111-1
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教學計畫表
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教科三:數位學習導入與經營 TDTXB3D0299 0A
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111-1
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輔導社團
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韓國文化研究社 社團指導教師
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110-2
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教學研習
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淡江大學「探索永續」、「AI與程式語言」通識課程授課教師教學知能研習活動(2022-06-23 12:10:00 ~ 13:10:00)
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109-2
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期刊論文
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Exploring the effects of using various designs of game-based materials on music learning
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72 |
109-2
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期刊論文
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Exploring the effectiveness of adopting anchor-based game learning materials to support flipped classroom activities for senior high school students.
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73 |
110-2
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教學研習
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iClass 學習平台「遠距教學因應工作坊」(第二梯)(2022-05-27 14:10:00 ~ 16:00:00)
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74 |
110-2
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教學研習
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2022淡江大學研發高峰會(2022 TKU Research Summit)(2022-05-17 12:10:00 ~ 13:00:00)
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75 |
110-2
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非教學研習
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2022學術研討會:疫情下的科技與學習(線上舉辦)(2022-05-13 09:00:00 ~ 16:00:00)
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110-2
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教學研習
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2022 國際商務研討暨產學研發成果發表會(2022-05-02 09:00:00 ~ 17:00:00)
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110-2
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教學研習
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遠端辦公課程(三):共享空間應用與檔案共編-SharePoint、OneDrive、Teams(課程代號:O365-105)(2022-04-27 14:00:00 ~ 16:00:00)
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78 |
110-2
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教學研習
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『跨域教學、數位混成、大班授課:我在「商管程式設計」的經驗』研習會(2022-03-30 12:30:00 ~ 14:30:00)
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79 |
110-2
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教學研習
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全雲端智慧校園—舞動教學(Smart PASS)推動會(場次二)(2022-03-16 12:10:00 ~ 13:00:00)
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80 |
110-2
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非教學研習
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111學年度預算編列說明會(第1梯次)(2022-03-02 14:10:00 ~ 17:00:00)
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110-2
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輔導社團
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教科學會 社團指導教師
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110-2
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輔導社團
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韓國文化研究社 社團指導教師
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83 |
109-2
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期刊論文
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Integrating modified WebQuest activities for programming learning
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110-1
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教學研習
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110學年度第1學期「個人資料保護與管理制度」研習課程(2021-11-26 08:30:00 ~ 11:30:00)
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110-2
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教學計畫表
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教科一:數位視訊編輯與實習 TDTXB1D0139 0B
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110-2
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教學計畫表
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教科一:數位視訊編輯與實習 TDTXB1D0139 0A
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87 |
110-2
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教學計畫表
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教科三:遊戲式教材設計 TDTXB3D0534 0P
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88 |
110-1
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研究獎勵
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Exploring the effects of designing a role-playing game with single and peer mode for campus learning
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110-1
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研究獎勵
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Integrating Games, e-Books and AR Techniques to Support Project-based Science Learning
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110-1
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研究獎勵
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Design-based research on integrating learning technology tools into higher education classes to achieve active learning
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