研發處: 研究計畫 (非國科會)
| 學年期 | 標題 | Sdgs | 更新時間 |
|---|---|---|---|
| 109 / 1 | 【教學實踐研究計畫】讓學習變得有趣:探討線上遊戲化問題導向學習模式融入人資發展課程之成效 | #04.優質教育 | 2021-06-04 |
| 110 / 1 | 110【教學實踐研究計畫】讓我們解開知識的寶藏:運用實境解謎遊戲提升學習成效-以資料探勘概論為例 | #04.優質教育 | 2021-08-15 |
| 112 / 1 | 112【教學實踐研究計畫】讓我們在Minetest相見:線上沙盒遊戲化PBL學習方法減輕社群焦慮提升學習成效 | #04.優質教育 | 2023-11-27 |
| 113 / 1 | 113【教學實踐研究計畫】聊天機器人遇上解謎遊戲: 透過 ChatGPT與Line打造互動式資料探勘學習冒險 | #04.優質教育 | 2024-09-06 |
| 114 / 1 | AI沙盒學習革命: ChatGPT在 Minecraft中的應用對學習成效與社群焦慮的影響 | #04.優質教育 | 2025-10-07 |