241 |
100-1
|
期刊學報編審
|
創新與管理期刊
|
242 |
98-1
|
研究報告
|
產業創新能耐平台之推廣與應用」分項計畫-「開放創新平台互動機制之探索」第一年結案報告
|
243 |
98-1
|
研究報告
|
「台灣文化創意產業發展策略研究」結案報告
|
244 |
98-1
|
研究報告
|
產業創新能耐平台之推廣與應用計畫—未來創意園區手冊
|
245 |
100-1
|
教學計畫表
|
資傳一碩士班:資訊傳播管理 TAIXM1A2556 0A
|
246 |
100-1
|
教學計畫表
|
資傳四:資訊傳播產業分析 TAIXB4A3482 0A
|
247 |
100-1
|
教學計畫表
|
資傳二碩士班:資訊傳播產業專題 TAIXM2A2511 0A
|
248 |
100-1
|
教學計畫表
|
資傳二:數位行銷 TAIXB2A2509 0A
|
249 |
95-1
|
會議論文
|
影響創業意圖之關鍵因素分析:以參與創業競賽的台灣學生為例
|
250 |
95-1
|
會議論文
|
創新與空間:論未來創意園區之圖像.
|
251 |
97-1
|
會議論文
|
創新產品的資源拼湊與價值創造機制:資源基礎觀點
|
252 |
96-1
|
會議論文
|
創新平台的功能、機制與發展:知識管理觀點
|
253 |
94-1
|
會議論文
|
從想像到商業化(From mind to market):以福斯汽車城(Autostadt)為例
|
254 |
95-1
|
會議論文
|
從策略性產業到創新生態系統:以韓國政府推動智慧家庭產業為例
|
255 |
97-1
|
會議論文
|
守門活動的價值創造機制之研究:以實境競賽節目為例
|
256 |
98-1
|
會議論文
|
The Mechanism of Resource Bricolage and Value Creation for Innovative Product Development: A Resource-based View
|
257 |
95-1
|
會議論文
|
Gatekeeping innovation: an interactive model
|
258 |
93-2
|
會議論文
|
A study of innovation processes of venture teams in entrepreneurial competition
|
259 |
92-1
|
期刊論文
|
韓國線上遊戲產業的政策發展
|
260 |
99-1
|
會議論文
|
推動新興產業的創新典範:複雜理論觀點
|
261 |
99-1
|
會議論文
|
需求導向的產業政策:運用數位敘事的願景勾勒模式
|
262 |
98-1
|
會議論文
|
跨越文創產業發展鴻溝:設計階段式投資策略與扶植辦法
|
263 |
98-2
|
會議論文
|
The Innovation Profiles of Outstanding Companies in Taiwan: Open Innovation Perspective
|
264 |
98-1
|
會議論文
|
The Innovation Profiles of Outstanding Companies in Taiwan
|
265 |
98-2
|
期刊論文
|
資源基礎觀點下之資源拼湊與價值創造:以台灣翅帆開發創新產品為例
|
266 |
99-2
|
期刊論文
|
創新獎項選擇機制與鑑別效果:以經濟部產業科技獎
|
267 |
98-2
|
期刊論文
|
創新與空間-論未來創意園區之圖像
|
268 |
97-2
|
期刊論文
|
Development and Cross-Cultural Application of a Specific Instrument to Measure Entrepreneurial Intentions
|
269 |
95-1
|
期刊論文
|
The Innovation Process of Entrepreneurial Teams in Dynamic Business Plan Competition: From Sense-Making Perspective
|
270 |
100-1
|
會議論文
|
An Experimental Policy-Making Project for Promoting Emerging Industries: A Case Study of the “Vision 2025 Project” in Taiwan
|