會議論文

學年期 標題 Sdgs 更新時間
098 / 2 Exploring Online Repeat Purchase Intentions: The Moderating Role of Switching Cost #尊嚴就業與經濟發展 #負責任的消費與生產 2011-10-20
099 / 2 Understanding Corporate Foreign Investment in Construction from Knowledge Sharing Perspective #永續城市與社區 2011-10-20
100 / 2 How Online Interactivity Guards Against Online Deception In Consumer-To-Consumer Auction Websites? #減少不平等 #負責任的消費與生產 2012-05-09
101 / 2 影響象徵性採用雲端運算服務之研究 #尊嚴就業與經濟發展 #產業創新與基礎設施 2013-11-21
101 / 2 Clustering Fans and Moderator Posts on Facebook Brand Pages #產業創新與基礎設施 #夥伴關係 2014-07-15
101 / 2 Applying Brunswikian Lens Model to Explore eWOM on Social Netwroking Sites #尊嚴就業與經濟發展 #減少不平等 #負責任的消費與生產 2014-07-15
101 / 2 團隊衝突類型與任務滿意度之關聯性研究-以會計師事務所專業員工為例 #和平正義與有力的制度 #夥伴關係 2014-07-15
102 / 1 探討會計專業認同的前置因素 #和平正義與有力的制度 2013-12-02
104 / 1 再次探討網路購物決策績效之決定因素 #尊嚴就業與經濟發展 #產業創新與基礎設施 #負責任的消費與生產 2016-01-26
104 / 1 探討再次購買意願之前置因素:以品牌應用程式為例 #尊嚴就業與經濟發展 #產業創新與基礎設施 #負責任的消費與生產 2016-01-26
103 / 1 探討使用行動應用程式購物之前置因素 #尊嚴就業與經濟發展 #產業創新與基礎設施 #負責任的消費與生產 2016-01-26
103 / 1 探討粉絲專頁持續使用意向的前置因素 2016-01-26
103 / 1 虛擬社群中知識分享行為對使用者之回饋 #和平正義與有力的制度 #夥伴關係 2016-01-26
102 / 2 Antecedents of Intention to Switching: A Case of Interactive Information Technology Service #尊嚴就業與經濟發展 #產業創新與基礎設施 #負責任的消費與生產 2016-01-26
103 / 1 Effective Strategies for Active Feature-value Acquisition #產業創新與基礎設施 2016-01-26
103 / 2 Open the Black Box: How do Active Participation and Passive Participation Influence Members’ Continuance Intention in Virtual Communities #夥伴關係 2016-05-16
105 / 1 持續使用行動商務APP之前置因素 #尊嚴就業與經濟發展 2017-02-21
105 / 1 成員使用行動社交網絡應用程式 知識分享對幸福感之影響 #良好健康和福祉 #夥伴關係 2017-05-02
105 / 1 成員使用行動社群應用程式之知識分享行為研究 #和平正義與有力的制度 #夥伴關係 2017-02-21
105 / 1 不同風險基金廣告訊息對購買意願之影響 #消除貧窮 #負責任的消費與生產 2017-02-23
106 / 1 探索品牌粉絲專頁之前置因素-以Facebook為例 #消除貧窮 #尊嚴就業與經濟發展 #負責任的消費與生產 2018-04-18
106 / 1 探索品牌依附之前置因素-以品牌應用程式為例 #消除貧窮 #尊嚴就業與經濟發展 2018-04-18
105 / 2 Why people decide to buy via social network sites #消除貧窮 #產業創新與基礎設施 #負責任的消費與生產 2018-04-19
104 / 2 Exploring Antecedents of Purchase Intention in Branded Mobile Applications by Integrating Innovation Resistance Theory and Goods-Dominant Logic #消除貧窮 #良好健康和福祉 2018-04-19
104 / 2 Does Service-Dominant Logic Matter? Toward A Unifying Model For Continuance Of Branded Applications #消除貧窮 #良好健康和福祉 2018-04-19
106 / 2 競爭策略與盈餘管理的關聯性 #尊嚴就業與經濟發展 2018-05-31
106 / 2 How Do Augmented Reality Characteristics Facilitate Players’ Continuance Intention? An Empirical Analysis of Pokémon GO #良好健康和福祉 #尊嚴就業與經濟發展 #夥伴關係 2018-06-06
107 / 2 Exploring brand experience on brand pages: Its determinants and consequences #良好健康和福祉 #尊嚴就業與經濟發展 2020-01-06
107 / 2 探討持續使用與衝動購買之影響因素以外送 App 為例 #消除貧窮 #消除飢餓 #尊嚴就業與經濟發展 2020-03-17
107 / 2 探討親環境行為之前置因素-以社群網站為例 #負責任的消費與生產 #氣候行動 #夥伴關係 2020-03-17
107 / 2 通路整合品質對消費者使用行動應用程式的影響 #消除貧窮 #尊嚴就業與經濟發展 #減少不平等 2020-03-17
107 / 2 Smart shopping with a smartphone: Enhancing brand attachment through mobile applications, #尊嚴就業與經濟發展 #夥伴關係 2020-03-17
109 / 2 探討分享假新聞之動機 #減少不平等 #負責任的消費與生產 2021-09-01
109 / 2 探討消費者初次採用行動支付之影響因素– 以LINE Pay為例 #產業創新與基礎設施 2021-09-01
109 / 2 探討消費者不繼續使用外送平台app之因素 #尊嚴就業與經濟發展 2021-09-01
110 / 2 探討影響再購意願之因素─以富邦MOMO為例 #優質教育 #和平正義與有力的制度 #夥伴關係 2022-08-11
110 / 2 疫情之下Facebook直播商機之影響力 #優質教育 #減少不平等 2022-08-11
110 / 2 探討疫情期間,社交媒體對恐慌性購買之影響 #優質教育 #減少不平等 #負責任的消費與生產 2022-08-11
112 / 1 以保護動機理論探討使用生成式人工智慧之意圖 #優質教育 #產業創新與基礎設施 2023-12-15
112 / 1 探索影響生成式人工智慧之持續使用意圖-以ChatGPT為例 #優質教育 #產業創新與基礎設施 2023-12-15
112 / 1 探索影響行動商務訂閱之因素-以便利商店應用程式為例 #優質教育 #產業創新與基礎設施 2024-01-08